网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具想法和动机很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂游戏是否合适呢……AS2Flash IDE感觉艺术家和程序员完美临界结合。有真实体验过同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游策划,但是自己其实偏好主机游戏……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……会有多人联机模式?根据作者技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习

立方体自尊(Poly Ego)

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你有成为下一个通过我测试试验对象能力? 我精心设计了这些测试!……想在一个逻辑为王,愚蠢你唯一慰藉怪异世界,让你数字头脑被搅乱?……只有当级别中所有的谱面成功解冏之后,才能进入这个传送门,这是你解决问题能力的证明

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

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这个游戏是勇敢者挑战。这是一个值得真正鱿鱼大师挑战。 你认为你有能力达到顶峰证明它!!……在这次冒险中,您将必须帮助滑溜乌贼到达星星。但要小心,因为你可能会绊倒并滑回起点。……带领这只无知乌贼登上顶峰,证明价值

太空群殴(In Space We Brawl)

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选择太空船和武器:共有超过 100 种组合可能!你会用快速舰艇羞辱朋友?或是选择防护与装甲?……使用雷射炮、离子光剑、火焰发射器、导弹等证明技巧吧! 大胆尝试!……8 种不同星系区域,各自暗藏危机:黑洞、爆炸小行星,甚至外星人巢穴!

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》一款VR端类MOBA游戏,一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活……•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

版本:Early Access


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